[已答复] 如何得到一个球体

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wxq27 发表于 2021-1-18 19:02:16
已知有一堆点云的三维数据,例如:
1895.09770000000        -744.754500000000        1002.93030000000
1895.09780000000        -743.262700000000        1002.77370000000
1896.47190000000        -745.518700000000        995.653800000000
1896.47190000000        -744.026900000000        995.497000000000
1899.97370000000        -745.420700000000        996.587500000000
1899.97370000000        -745.028800000000        1000.31870000000
1899.97370000000        -743.928900000000        996.430800000000
1899.97370000000        -743.537000000000        1000.16200000000

以点(1899.97000000000        -746.150000000000        989.630000000000)为圆心画球体,这个球正好能够找到这堆三维数据中的最大点云,即最大点云正好在这个球体的面上,并表示出来这个点云

3 条回复


TouAkira 发表于 2021-1-18 19:10:42
sphere函数 对照里面"Specify Sphere Radius and Location"这个示例改写。
散点绘制可以用 plot3函数 或者 scatter3函数

wxq27 发表于 2021-1-18 20:14:46
TouAkira 发表于 2021-1-18 19:10
用 sphere函数 对照里面"Specify Sphere Radius and Location"这个示例改写。
散点绘制可以用 plot3函数 或 ...

你好,我没有找到具体在哪里,您可以具体说一下吗

wxq27 发表于 2021-1-18 20:30:32
TouAkira 发表于 2021-1-18 19:10
用 sphere函数 对照里面"Specify Sphere Radius and Location"这个示例改写。
散点绘制可以用 plot3函数 或 ...

你好,我找到了这个示例,按照示例,自己可以得到我想要的圆心的球,但是如何使最大的点云在这个球面上呢,这个球体可以包着所有的点云
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